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	呂布等の効果が二つあるスキルの発動出来る条件を調べてみた へのコメント	</title>
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	<description>テストブログなのだよ</description>
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		<title>
		アン より		</title>
		<link>https://an-blog.xsrv.jp/blog-entry-332-html#comment-183</link>

		<dc:creator><![CDATA[アン]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2014 14:04:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
コメントありがとうございます
いえいえ むしろブログネタになり 感謝してるくらいです♪
実験自体も すぐに出来るものですしね♪
呂布では ありえない状態ですよねwww
しかし  その応用ですが
例えば  火ドラパに ドラゴンショウグン入れてた時とかだと
中ボスで フレイやイフリートの火エンハ使って
次のターン等  火エンハ残ってると 回復ドロップない場合(火ソニアの陣後など)
ショウグンの バーサーク発動出来ない
は ありえる状況かなと思います
そういう事故が起きないための予備知識になればなぁー
という思いで記事にしました
まったりペースなブログですが  ご贔屓にして頂けると幸いです♪
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
コメントありがとうございます<br />
いえいえ むしろブログネタになり 感謝してるくらいです♪<br />
実験自体も すぐに出来るものですしね♪<br />
呂布では ありえない状態ですよねwww<br />
しかし  その応用ですが<br />
例えば  火ドラパに ドラゴンショウグン入れてた時とかだと<br />
中ボスで フレイやイフリートの火エンハ使って<br />
次のターン等  火エンハ残ってると 回復ドロップない場合(火ソニアの陣後など)<br />
ショウグンの バーサーク発動出来ない<br />
は ありえる状況かなと思います<br />
そういう事故が起きないための予備知識になればなぁー<br />
という思いで記事にしました<br />
まったりペースなブログですが  ご贔屓にして頂けると幸いです♪</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		アン より		</title>
		<link>https://an-blog.xsrv.jp/blog-entry-332-html#comment-182</link>

		<dc:creator><![CDATA[アン]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2014 13:53:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
コメントありがとうございます♪
その通りです
プログラム上  現在の形が作りやすかったんでしょうねw
なんか プログラミングの授業思い出しましたw
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
コメントありがとうございます♪<br />
その通りです<br />
プログラム上  現在の形が作りやすかったんでしょうねw<br />
なんか プログラミングの授業思い出しましたw</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		アン より		</title>
		<link>https://an-blog.xsrv.jp/blog-entry-332-html#comment-181</link>

		<dc:creator><![CDATA[アン]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2014 13:50:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
コメントありがとうございます♪
いえいえ
基本的にブログネタを探してるので
良いブログネタになり 美味しかったですw
なので お互い様ですよー♪
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
コメントありがとうございます♪<br />
いえいえ<br />
基本的にブログネタを探してるので<br />
良いブログネタになり 美味しかったですw<br />
なので お互い様ですよー♪</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		通りすがり より		</title>
		<link>https://an-blog.xsrv.jp/blog-entry-332-html#comment-180</link>

		<dc:creator><![CDATA[通りすがり]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2014 04:12:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
アンさん
風さんのところで発言させていただきました。
早速、お邪魔させていただきました。
再度、検証していただきありがとうございます。
”逆にHP1かつ 他のエンハンスかかってる状態では使えません”
HP1というところばかりに目がいってしまい、勘違いをおこしました。
周知のとおり、エンハンスの併用は出来ないのは当然なのですが、
実践上では呂布のスキル発動→HPが1→エンハンス発動→エンハンス消滅
で再度、HP1のまま呂布のスキル発動が可能であった為に勘違いをおこしました。
ブログ内で言われているように、HP1でエンハンスがのっている状態で再エンハンスはレアというか、粗、実践ではありえないと私も思います。
この度はお騒がせいたしました。
が、しかしこのような良ブログの発見につながりました。
今後もお邪魔させていただきます。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
アンさん<br />
風さんのところで発言させていただきました。<br />
早速、お邪魔させていただきました。<br />
再度、検証していただきありがとうございます。<br />
”逆にHP1かつ 他のエンハンスかかってる状態では使えません”<br />
HP1というところばかりに目がいってしまい、勘違いをおこしました。<br />
周知のとおり、エンハンスの併用は出来ないのは当然なのですが、<br />
実践上では呂布のスキル発動→HPが1→エンハンス発動→エンハンス消滅<br />
で再度、HP1のまま呂布のスキル発動が可能であった為に勘違いをおこしました。<br />
ブログ内で言われているように、HP1でエンハンスがのっている状態で再エンハンスはレアというか、粗、実践ではありえないと私も思います。<br />
この度はお騒がせいたしました。<br />
が、しかしこのような良ブログの発見につながりました。<br />
今後もお邪魔させていただきます。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://an-blog.xsrv.jp/blog-entry-332-html#comment-179</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 23:47:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
複合スキルのうち可能なものが処理されれば残ったものも処理ないし上書きされ、複合スキルのうちどちらも実行不可能な場合は発そのものができない
実態としては、複合スキルをスキルAとスキルBによるものだとすると、スキルA(B)が既存のルールで通るならスキルB(A)も芋づる式に通り、どちらも既存のルールで通らなければ発動そのものができないという仕様
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
複合スキルのうち可能なものが処理されれば残ったものも処理ないし上書きされ、複合スキルのうちどちらも実行不可能な場合は発そのものができない<br />
実態としては、複合スキルをスキルAとスキルBによるものだとすると、スキルA(B)が既存のルールで通るならスキルB(A)も芋づる式に通り、どちらも既存のルールで通らなければ発動そのものができないという仕様</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		風★ より		</title>
		<link>https://an-blog.xsrv.jp/blog-entry-332-html#comment-178</link>

		<dc:creator><![CDATA[風★]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 23:32:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://an-blog.xsrv.jp/?p=334#comment-178</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
アンさんありがとうございます(〃∇〃)♪
詳しく説明してもらった上にブログの紹介までして下さって感謝♪感謝♡
アンさんの男気♡！！最高(〃∇〃)♪
また、いつもキレイにブログ更新されてて見習うべき点が沢山あります♪♪今後も参考にさせてもらいつつ、共に頑張りましょう♪
本当にありがとうございました＼(^o^)／♪
良い一日を♡
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
アンさんありがとうございます(〃∇〃)♪<br />
詳しく説明してもらった上にブログの紹介までして下さって感謝♪感謝♡<br />
アンさんの男気♡！！最高(〃∇〃)♪<br />
また、いつもキレイにブログ更新されてて見習うべき点が沢山あります♪♪今後も参考にさせてもらいつつ、共に頑張りましょう♪<br />
本当にありがとうございました＼(^o^)／♪<br />
良い一日を♡</p>
]]></content:encoded>
		
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